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“以前发上百车也见不到一次纠纷,现在十车吵一车。”于是,作为剧本杀DM,璐璐经常需要协调玩家之间的矛盾,避免“跳车”的发生,以免影响游戏体验和场所的经营。实际上,剧本杀“高玩”也都是从“小白”发展而来的,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色为何如今的“高玩”如此不待见“小白”呢?很多新人不熟悉规则、不了解玩法,大家在游戏中慢慢交流沟通就是,至于如此不依不饶吗?Murder mystery为何剧本杀“容错度”如此低? “其实‘高玩’抗拒与‘小白’组车是有原因的。”作为剧本杀资深 DM,璐璐对此有着自己的看法。她告诉懂懂笔记,那些“高玩”之所以歧视“小白”玩家,原因主要与剧本杀本身的特性有关。通常情况下,即便文本量较低的剧本杀,一车玩下来少也需要两小时。一般的剧本,一车所需时间介乎3~5个小时。然而对于很多上班族玩家而言,一周要挤出3~5小时玩剧本杀,并不是一件简单的事。
海德格尔曾写到,“打字机是一片没有标记的云彩”,“使人手丧失了本质地位,而人类却没有完全体会到这种剥离”。随着媒介的泛滥,我们更加真切地感受到这种“剥离”,感受到线下课堂与线上教学,现场演唱会与直播演唱会之间的差异。智能手机的普及更让虚拟世界的通道变得“信手拈来”,数字的幽灵无时不在,这不仅使我们能“脱离”身体传递信息,并形成了一种主动或被动的“依赖”。我们被“不真实”的文字、影像所淹没,身体仿佛成为一个不知如何安置的“多余物”,与之相应的是,人被“简化”成信息。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在这样的背景下,对当下的很多年轻人而言,剧本杀可能是他们说话多的时候,也可能是他们远离手机久的时候。从中我们不难看到年轻人对具身交流的渴望,渴望暂时“摆脱”作为传播中介的机器,而不愿一直做赛博空间的“幽灵”。在凯瑟琳·海勒看来,“身体还是幽灵”的选择背后是信息与物质性的关系变化。电子媒介不断突破物质载体的限制,延续数千年的“形态”被迅速取代,人们对物质世界的存续感到“担忧”。起初的焦虑来自打字机对手的剥离,但海德格尔也解释打字机并不是真正的机器,而是一个“过渡性”产品。更大的焦虑来自计算机对“在场”的剥离——人是否能被首先理解为“一套信息程序”?在此背景下,曾经人们试图“克服”的身体,似乎成为一个重要且不容退让的“界线”,作为某种“生命”的确证。回到剧本杀,“在场”对交流的意义已无需多言。值得追问的是,就像打字机是工具与机器之间的过渡产品,剧本杀是否也可能是一种“中间态”?如果元宇宙在技术上更加成熟,能够“虚拟”身体,让人真正地“忘我”,或者人与机器充分结合,成为“赛博格”,那么“身体在场”对我们又意味着什么?这些相关的问题,值得研究者继续追问和探究。
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